Total Tayangan Halaman

Rabu, 26 November 2014

DESAIN PEMODELAN GRAFIK : Sejarah Desain Pemodelan Grafik

Sejarah Desain Pemodelan Grafik

• Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik

• 1961 : Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan
teknologi Grafik Komputer

• 1963 :
– Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector)
– Mouse oleh Douglas Englebert

• 1970 : Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier

• 1972 : Ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan
animasi komputer

• 1974 : Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek,
Hunger:Keyframe animation and morphing

• 1976 : Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping

• 1977 : Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer

• Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity
sebagai main-stream aplikasi realtime

• 1982 : Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel

• 1984 : Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The
Last Star Fighter

• 1986 : Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai
nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).

• 1995 : Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang
pertama

• Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu
pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path
tracing, photon maps, dll.

• Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic
rendering.


Tidak ada komentar:

Posting Komentar