Sejarah Desain Pemodelan Grafik
• Awal
tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik
• 1961
: Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan
teknologi Grafik Komputer
teknologi Grafik Komputer
• 1963
:
– Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector)
– Mouse oleh Douglas Englebert
– Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector)
– Mouse oleh Douglas Englebert
• 1970
: Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier
• 1972
: Ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan
animasi komputer
animasi komputer
• 1974
: Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek,
Hunger:Keyframe animation and morphing
Hunger:Keyframe animation and morphing
• 1976
: Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping
• 1977
: Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer
•
Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity
sebagai main-stream aplikasi realtime
sebagai main-stream aplikasi realtime
• 1982
: Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel
• 1984
: Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The
Last Star Fighter
Last Star Fighter
• 1986
: Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai
nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
• 1995
: Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang
pertama
pertama
•
Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu
pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path
tracing, photon maps, dll.
pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path
tracing, photon maps, dll.
•
Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time
photorealistic
rendering.
rendering.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar